22주차중 캐릭터 모델링에 변화를 주다. 졸업작품에 그래픽맡는 사람이 없다. 기획도 어중간하고, 결국 프로그래밍만 잡고 계속하고있자니.... 캐릭터의 퀄리티를 좀더 향상하고자 오픈소스를 이리저리찾아보았다. 물론 국내에 게임재료파크도 있겠지만, 대략 10년전자료들이 많은곳이기에.. 국내 모델링관련 카페에 정보를 찾는것도 좋겟지만, 해외자료를 찾게되었고 3dxtras.com에서 boy 혹은 man으로 검색했을때 꽤나 많은 모델링들이 있었다. 음.. 그중에 어느정도 컨셉에 맞는걸 찾게되었고, 그것을 적용코자 피직작업을 하였다. 유일한 졸작팀원인 놈에게 부탁해도.. 일처리에 대한 확신도 없고 퀄리티부터 매항상 피직작업중에 애니메이션을 돌려보면 괴상하게 박혔었기에 직접 나섰다. 나름 수많은 정점을 갖고 있는 모델링이지만 , 피직작업은 대략 30분안에 끝.. 더보기 이전 1 ··· 207 208 209 210 211 212 213 ··· 239 다음