깜박했었던, 양면그리기.. 스카이박스적용 및 항아리내부그리기 및 집안내부그리기등등.. 가끔 다른거만지고있다보면 까먹게된다. 렌더스테이트에서 m_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE); 그리기 m_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_CCW); 이걸 양면비추는 빌보드에만 사용했었는데, 메쉬에도 적용이되는구나.. 더보기 이전 1 ··· 204 205 206 207 208 209 210 ··· 239 다음