목적 :
1. 확실한 포트폴리오 제작을 함과 더불어 D3D와 C++의 반복숙달 및 관련기법의 더 깊은 이해를 위해서
2. 졸업작품을 포트폴리오로 내세운다는것은 사용자입장보다 개발자입장에서 너무 부족한점이 많았다.
1) 애초 무지의 상태에서 시작해서 작품을 완성하는 단계까지 완성은 가능하였으나, 객체지향적으로 살짝 아쉬움
2) 퍼오거나 발췌한 기능적클래스를 제외한다하여도 GameInstitute의 프레임워크에 따른다는점이 불쾌하다.
ex) CPlayer, CCamera, CTerrain, CObject 등등 이것들이 꼭 서로 붙어다녀야한다는 것자체가 너무 아쉬웠
고, 내가 지형만 바꾸고자하면 카메라를 손봐야하고 카메라를 손보면 여타 다른모든것들을 수정해야한다.
3) 개인의 만족과 취업을 목적으로 함에 있기에 코드는 최대한 가독이 쉽게끔
작품기획 : 게임기획은 졸업작품의 기획을 그대로 유지한다.
개발 예상소요 시간 : 9월 ~ 10월 중반 (1개월 반)
::졸업작품때 쓰였던 이미지, 3d재료등은 그대로 유지되어있어서 개발 시간이 다소 길지 않을 것 같다.
1. 확실한 포트폴리오 제작을 함과 더불어 D3D와 C++의 반복숙달 및 관련기법의 더 깊은 이해를 위해서
2. 졸업작품을 포트폴리오로 내세운다는것은 사용자입장보다 개발자입장에서 너무 부족한점이 많았다.
1) 애초 무지의 상태에서 시작해서 작품을 완성하는 단계까지 완성은 가능하였으나, 객체지향적으로 살짝 아쉬움
2) 퍼오거나 발췌한 기능적클래스를 제외한다하여도 GameInstitute의 프레임워크에 따른다는점이 불쾌하다.
ex) CPlayer, CCamera, CTerrain, CObject 등등 이것들이 꼭 서로 붙어다녀야한다는 것자체가 너무 아쉬웠
고, 내가 지형만 바꾸고자하면 카메라를 손봐야하고 카메라를 손보면 여타 다른모든것들을 수정해야한다.
3) 개인의 만족과 취업을 목적으로 함에 있기에 코드는 최대한 가독이 쉽게끔
작품기획 : 게임기획은 졸업작품의 기획을 그대로 유지한다.
개발 예상소요 시간 : 9월 ~ 10월 중반 (1개월 반)
::졸업작품때 쓰였던 이미지, 3d재료등은 그대로 유지되어있어서 개발 시간이 다소 길지 않을 것 같다.
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