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프로그래밍/맵툴(추가포트폴리오준비)

4. FPS적용 및 지형생성



1. 스카이돔을 내부 중심을 기준으로 y축으로 살짝위에 지형생성
    1) 직접 만들지못해서 안타깝지만, 지형은 용책에 제공되는 클래스를 이용하였다.
    2) 해골책에서의 지형처리에대한 광범위에 있어서 내부적인 부분적인 이해만 하였다.

2. 스카이돔은 시간당 계속 y축으로 회전한다.
    1) 이부분에 있어서 원래 내가 주로쓰던 메쉬클래스에 값만 살짝변경해주면 된다.